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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:WebGLRenderTarget] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Utilizzato da [page:CubeCamera] come suo [page:WebGLRenderTarget].
		</p>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>Vedi [page:CubeCamera] per gli esempi.</p>


		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]([param:Number size], [param:Object options])</h3>
		<p>
		[page:Float size] - la dimensione, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
		options - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato 
		e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.

		Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
		sono opzioni valide:<br /><br />

		[page:Constant wrapS] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
		[page:Constant wrapT] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
		[page:Constant magFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures .LinearFilter]. <br />
		[page:Constant minFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
		[page:Boolean generateMipmaps] - Il valore predefinito è `false`.<br />
		[page:Constant format] - Il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
		[page:Constant type] - Il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
		[page:Number anisotropy] - Il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]<br />
		[page:Constant colorSpace] - Il valore predefinito è [page:Textures NoColorSpace]. <br />
		[page:Boolean depthBuffer] - Il valore predefinito è `true`.<br />
		[page:Boolean stencilBuffer] - Il valore predefinito è `false`.<br /><br />

		Crea un nuovo [name]
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>

		<p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.</p>

		<h2>Metodi</h2>

		<p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.</p>

		<h3>[method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )</h3>
		<p>
			[page:WebGLRenderer renderer] — il renderer.<br/>
			[page:Texture texture] — la texture equirettangolare.
		</p>
		<p>
			Utilizza questo metodo se vuoi convertire un panorama equirettangolare nel formato cubemap.
		</p>

		<h3>[method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )</h3>
		<p>
			Chiama questo metodo per cancellare il colore, la profondità e/o i buffer stencil del render target.
			Il buffer del colore è impostato al colore corrente del renderer. L'impostazione predefinita degli argomenti è `true`.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
